Parcours codés loup :
Soit l'élève a la carte et dessine le chemin sur le plan de jeu vierge, soit il a le chemin et il doit le coder. Deux façons de coder : avec les coordonnées ou avec le nombre de flèches dans tel sens.
6 fiches en tout mais les élèves peuvent aussi inventer leurs chemins et parcours avec les documents vierges.
A plastifier et utiliser un crayon effaçable (type woody).