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mhm

2020-10-17T13:44:14+02:00

Boîtes à décomposer Nathan

Publié par Carole
Boîtes à décomposer Nathan
Boîtes à décomposer Nathan
Boîtes à décomposer Nathan
Boîtes à décomposer Nathan
Boîtes à décomposer Nathan

Aujourd'hui, j'ai eu l'agréable surprise de recevoir le jeu "boîtes à décomposer" de chez Nathan, commandé le 11 juin !

La boîte se compose :

-d'un livret pédagogique avec 10 scénarios pédagogiques.

-de 6 boîtes à 2 cases (donc pour un groupe de 6 élèves)

-des jetons roses et verts : 60 de chaque couleur

- 6 caches

-30 fiches nombres avec les nombres de 1 à 10 (à glisser dans la fente de la boîte)

-50 cartes collections : types dés, doigts, écriture chiffrée et collections.

Le matériel est attrayant.

J'ai hâte de l'utiliser en classe.

Vous pouvez le trouver sur amazon voir lien ci-dessous ou sur le site Nathan.

 

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2020-10-03T20:11:25+02:00

Jeu du serpent MHM

Publié par Carole
Jeu du serpent MHM
Jeu du serpent MHM
Jeu du serpent MHM

En attendant que le livre sorte, j'ai vu qu'il y aurait ce jeu. Je vous le propose même si je suppose qu'il devrait être dans le matériel fourni apparemment.

En photo, la règle du jeu extraite du guide période 1 que l'on peut trouver en ligne.

 

màj : je rajoute deux fiches d'application avec 2 serpents.

Une fiche va de 1 à 5, l'autre va de 1 à 10, à vous de choisir en fonction des capacités de vos élèves.

Sur chacune, il faudra reconstituer tout le serpent dans l'ordre et compléter des nombres manquants.

 

màj 2 : ajout de cartes avec des constellations et de cartes avec des formes (de 1 à 10)

Jeu du serpent MHM
Jeu du serpent MHM
Jeu du serpent MHM
Jeu du serpent MHM
Jeu du serpent MHM
Jeu du serpent MHM

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2020-08-23T13:24:16+02:00

Jeu de la marchande

Publié par Carole
Jeu de la marchande
Jeu de la marchande
Jeu de la marchande
Jeu de la marchande
Jeu de la marchande
Jeu de la marchande

Voici mon jeu de la marchande pour cette première période pour mes GS.

Le jeu propose de faire des additions jusqu'à 4.

Vous trouverez :

  • des étiquettes prix de 1 à 6 même si personnellement je n'utiliserai que celles de 1 à 3 pour le moment. Mais j'ajouterai des cartes plus tard et j'en aurai besoin.
  • des étiquettes avec aliment et prix pour le moment de 1 à 3 euros.
  • des listes de courses
  • des tickets de caisse
  • des caddies pour les joueurs
  • des documents vierges pour adapter à votre pratique

Il vous faudra des (faux) euros ou des jetons qui feront office de monnaie.

 

Je vous renvoie au site  de Nurvero qui m'a beaucoup inspirée pour ce jeu. Elle utilise des quantités un peu plus grandes et j'en voulais un plus simple pour ce début d'année.

Voici le lien : http://www.nurvero.fr/la-marchande-a119767280

Le jeu se déroule de la manière suivante :

Vous au départ, puis un élève, jouez le rôle du marchand, les élèves font leurs courses chacun leur tour avec un liste de courses donnée par la maîtresse ou choisie dans un paquet donné. Ils passent à la caisse et doivent payer ce qu'ils doivent avec les jetons en additionnant leurs achats.

Les cartes listes de courses sont progressives dans la difficulté.

Un élève jouera ensuite le rôle du marchand et devra dire à l'acheteur combien il doit en lui donnant le bon ticket de caisse.

La maîtresse jouera le rôle d'aide ou de vérificatrice pendant un atelier dirigé.

Au préalable, vous aurez joué avec des jouets de la dînette par ex pour que cela soit plus concret pour certains élèves.

 

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